在计算机图形学中,常见的四种灯光属性是:
环境光(Ambient Light):环境光是一种无处不在的光,它不受物体位置和方向的影响,对所有物体都有相同的照射强度。环境光属性用于模拟场景中的全局照明效果,使场景中的物体在没有其他光源照射时仍然有一定的可见度。在计算机图形学中,通常使用环境光颜色和强度来描述环境光的属性。
点光源(Point Light):点光源是一种光源,其光线从一个点向四周辐射,类似于灯泡发出的光线。点光源属性用于模拟场景中的局部光照效果,例如一个发光的灯泡或火焰。点光源通常具有位置、颜色和强度等属性,可以通过调整这些属性来控制点光源的照射效果。
平行光(Directional Light):平行光是一种无限远的光源,其光线是平行的,类似于太阳的光线。平行光属性用于模拟场景中的远程光照效果,例如太阳光。平行光通常具有方向、颜色和强度等属性,可以通过调整这些属性来控制平行光的照射效果。
聚光灯(Spot Light):聚光灯是一种从一个点向特定方向聚焦的光源,类似于手电筒的光束。聚光灯属性用于模拟场景中的局部聚光效果,例如手电筒、车灯等。聚光灯通常具有位置、方向、颜色、强度、聚焦角度和聚焦范围等属性,可以通过调整这些属性来控制聚光灯的照射效果。
上一篇
js和jquery的区别是什么?下一篇
视频渲染是什么意思2023-12-09
2023-12-09
2023-12-09
2023-12-09
2023-12-09
2023-12-09
2023-12-09
2023-12-09
2023-12-09
2023-12-09
2023-12-09
2023-12-09
2023-12-09
2023-12-09
2023-12-09