Unity面试题及答案(十一) 2022-10-31
像素处理:这阶段(在对每个像素进行光栅化处理期间)GPU完成对像素的计算和处理,从而确定每个像素的最终属性。总结:GPU的工作通俗的来说就是...详情>
Unity面试题及答案(十) 2022-10-31
反射的实现原理? 审查元数据并收集关于它的类型信息的能力。实现原理:在运行时根据程序集及其中的类型得到元数据。详情>
Unity面试题及答案(九) 2022-10-31
C#的委托是什么?有何用处? 委托类似于一种安全的指针引用,在使用它时是当做类来看待而不是一个方法,相当于对一组方法的列表的引用。详情>
Unity面试题及答案(八) 2022-10-31
什么是LightMap? LightMap:就是指在三维软件里实现打好光,然后渲染把场景各表面的光照输出到贴图上,最后又通过引擎贴到场景上,这样就使...详情>
Unity面试题及答案(三) 2022-10-31
简述一下对象池,你觉得在FPS里哪些东西适合使用对象池 对象池就存放需要被反复调用资源的一个空间,当一个对象回大量生成的时候如果每次都...详情>
Unity面试题及答案(二) 2022-10-31
请简述ArrayList和List的主要区别? ArrayList存在不安全类型(ArrayList会把所有插入其中的数据都当做Object来处理),装箱拆箱的操作(费时)...详情>
Unity面试题及答案(一) 2022-10-31
一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每...详情>
请简单阐述keepalived的故障切换工作原理 2022-10-28
keepalived是以VRRP协议为实现基础的VRRP,全称VirtualRouterRedundancyProtocol,中文名为虚拟路由冗余协议,VRRP的出现就是为了解决静态路由...详情>
Zookeeper的四种类型的数据节点 是什么? 2022-10-28
(1)PERSISTENT-持久节点 除非手动删除,否则节点一直存在于 Zookeeper 上 (2)EPHEMERAL-临时节点 临时节点的生命周期与客户端会话绑定,一旦...详情>
redis有几种持久化存储化的方式?工作原理?两者是否能够共存? 2022-10-28
2种AOF RDB RDB方式原理:当redis需要做持久化时(执行SAVA或者BGSAVA命令,或者是达到配置条件时执行),redis会fork一个子进程,子进程将数据...详情>