会玩游戏的人很多,能玩转游戏的人却不多。这里玩转游戏游戏其实就是我要讲的游戏开发。是的,在玩游戏的时候,你有没有想过,是否可以设计出更人性化的视角,是否更容易使用?再说说玩游戏,也就是做Unity3d游戏开发需要了解几种语言。
分为网页游戏、flash、java游戏,俗称小游戏。它们基本上是一些随意而愚蠢的情节和操作。这类游戏的开发相对简单。好吧,一个愚蠢的情节也会吸引很多人来玩。大型游戏(CS有点过时)魔兽世界、星际等。还有国内的剑侠情缘。这些类型的游戏是大型游戏。开发它们绝对不是一个人能做的事情,一般的大型游戏开发也绝非使用某种语言那么简单。
大型游戏的开发需要庞大的团队使用多种语言和工具来完成。总结起来主要有C/C++、汇编语言、着色器语言、脚本语言、高效开发语言C#或Java。
关于开发游戏,我们经常听到的是游戏引擎。一个游戏引擎决定了一个游戏最基本的操作和效果,所以一般的游戏开发架构自下而上一般是Direct X(Windows平台)——游戏引擎——游戏。 Direct X 是众所周知的统一接口,相当于所有显卡,为使用硬件渲染的游戏提供编程模型,但 Direct X 接口非常简单,基本的绘图功能追求高性能功能,不利于游戏的高效开发。这时就需要根据游戏的特点进行适当的选择和封装,实现一套更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解为游戏引擎中的图形引擎。这部分开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。
游戏引擎是一个非常复杂的功能集合体,所有游戏开发工作都在该集合体上执行。包括图形引擎、音频引擎、碰撞引擎、美术资源管理、脚本引擎等等。到目前为止,我还没有接触到游戏的边缘,我该如何玩游戏?
朋友们,让我简单总结一下基本语言C/C++。这是必须的。如果你想提高一些效率,你需要了解汇编语言吗?有些事情需要重复的工作来做,我们应该能够使用脚本语言吗?至少不要重复做一件事。
打完基础之后,是不是还要去做高层次的事情呢?这不是要做到这一点,但你需要精通。 Direct X 建立在 OpenGL 之上。 OpenGL 的语法类似于 C 语言。游戏执行时编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时,实现了软件编程的灵活性。游戏开发者对游戏开发的大部分知识都有一定的了解。如果是客户端程序员,基本需要了解以下知识:图形、图形API(D3D/OGL)、算法/数据结构、物理、游戏逻辑、音乐音效、人工智能、编程语言、设计模式、操作系统、工具编写、UI。
只是你可以无所不知,所以有挑战。想玩游戏,看来不仅要有刷子,还需要很多刷子。你觉得呢?你有没有什么想法?但是最近比较流行的是手机游戏开发,而不是手机游戏。就像愤怒的小鸟、渔夫等。使用cocos2d开发运行在android和ios下的手游,比大型游戏要简单得多。语言基础好,创意好,下一个土豪就是你,你准备好了吗?
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