很多人在刚开始学习或者在学习Unity的过程中都会遇到一些问题。如果有问题,总比没有问题好。当你发现一个问题时,你就会有解决它的想法,就会有创新。人们正在学习的过程中都是为了成功而进行的创新。以下是学习Unity3D过程中经常遇到的一些问题及解决方法,希望对大家有所帮助!
1、问题:天空盒中的接缝如何解决?
答案:在纹理导入设置中将 Wrap Mode 设置为“Clamp”。
2、问题:为什么不显示DDS格式?
回答:Unity 不支持 DDS 格式,Unity 会优化除 DDS 以外的其他格式的图片,优化与 DDS 相同。
3、问题:Unity如何动态加载外部模型等文件?
回答:AssetBundle可以用。
4、问题:脚本编辑器有语法提示吗?
回答:是的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>。
5、问题:如何使用烘焙贴图(多纹理)?
回答:不要使用Shell贴图,直接将烘焙贴图分配给贴图的“自发光”通道。
6、问题:为什么水面没有实时反射?
回答:这个反射效果只有专业版支持。
7、问题:相机穿行动画怎么做?
Answer: Max 通常会产生相机漫游动画。倒入 Unity 后,将 Unity 的 Camea 拖到 Max 导出的相机 Gameobject 作为其子对象。
8、问题:如何自定义Webplayer加载标志和进度条?
回复:,< param name="progressframeimage" value="progress bar frame name" />。
9、问题:如何在GUI上使用汉字?
答案:导入任意中文字体,然后将GUISkin字体定义为字体。
10、问题:我可以在一个许可证上安装多少台计算机?
回答:可以安装在Win版和Mac版2个系统上。
11、问题:Max文件扔到Unity中怎么说导入失败?
答案:下载最新版本的Fbx插件,用Max导出Fbx文件,扔到Unity中。
12、问题:如何防止摄像头穿透模型,出现模型时离模型太近?
答案:设置camera的Near clip plane,把它变小,但是不要给负数。
13、问题:如何使用双面纹理?
Answer:在Unity中可以设置双面Shader。最简单有效的方法是直接制作双面实体模型。对于更复杂的方法,请在材质脚本中相应的 SubShader 中的 Pass 块中添加 cull off,从而关闭反向裁剪。
14、问题:导入的Fbx模型的尺寸小于Max中的尺寸?
答案:在Unity中文件的导入设置中设置缩放因子为1。
15、问题:如何给相机添加光晕效果?
答案:选择相机对象,在菜单中选择Component-Image Effects-Glow,将其分配给组件(只有专业版支持此特效)。
16、问题:如何设置Webplayer的默认大小?
答案:进入菜单编辑-项目设置-播放器设置默认网页屏幕尺寸。
17、问题:如何设置可执行文件的启动横幅?
答案:进入菜单Edit-Project Settings-Player设置Resolution Dialog Banner。
18、问题:如何设置雾化效果?
答案:进入菜单Edit-Render Settings开启Fog,设置Fog Color等
19、问题:如何设置默认的Skybox?
回复:进入菜单Edit-Render Settings设置Skybox Material
20、问题:如何下载Unity3d游戏开发工具?
回复:Unity3D 下载软件开发工具和游戏引擎套件(Unity)v4.1.3 下载Unity3d 4.1.3 下载是一款让你轻松搞定的软件通过 Unity 简单的用户界面创建一个多平台游戏开发工具,它是一个完全集成的专业游戏引擎集成编辑器
21、问题:unity3d虚拟现实的设计流程?
回复:Max make model,导出fbx,导入unity,设计相机代码,设计ui,构建。
上面提到的这些Unity常见问题,给正在学习Unity的朋友一个参考,但在我们工作和生活中需要不断的进行学习和创新。更多关于unity培训的问题,欢迎咨询千锋教育在线名师。千锋教育拥有多年IT培训服务经验,采用全程面授高品质、高体验培养模式,拥有国内一体化教学管理及学员服务,助力更多学员实现高薪梦想。