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STL教程(二):C++ STL必备知识

来源:千锋教育
发布人:syq
时间: 2022-07-11 16:51:00 1657529460

  STL作为C++标准的重要一部分,在很大程序上改变了C++程序的结构与使用方式,STL大大提高了软件开发的效率,降低了开发成本成维护成本,降低了开发时间与维护时间,提高了软件稳定性与可移植性,随着软件行业的迅速发展, STL在C++程序中得到了广泛的应用。

  上一篇内容介绍了STL提供了六大组件,彼此之间可以组合套用,这六大组件分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器。我们将详细介绍其中三个,为接下来的学习打好基础。

  一、容器

  容器,置物之所也。 研究数据的特定排列方式,以利于搜索或排序或其他特殊目的,这一门学科我们称为数据结构。大学信息类相关专业里面,与编程最有直接关系的学科,首推数据结构与算法。几乎可以说,任何特定的数据结构都是为了实现某种特定的算法。STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来。 常用的数据结构:数组(array),链表(list),tree(树),栈(stack),队列(queue),集合(set),映射表(map),根据数据在容器中的排列特性,这些数据分为序列式容器和关联式容器两种。 序列式容器强调值的排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置,除非用删除或插入的操作改变这个位置。Vector容器、Deque容器、List容器等。 关联式容器是非线性的树结构,更准确的说是二叉树结构。各元素之间没有严格的物理上的顺序关系,也就是说元素在容器中并没有保存元素置入容器时的逻辑顺序。关联式容器另一个显著特点是:在值中选择一个值作为关键字key,这个关键字对值起到索引的作用,方便查找。

  总结:针对于STL通用的容器分为三类:顺序性容器、关联式容器和容器适配器。

  顺序性容器是一种各元素之间有顺序关系的线性表,除非用插入、删除的操作改变位置,否则元素在容器中的位置与元素本身没有关系,只与操作的时间和地点相关(时间:什么时候添加的元素,地点:元素添加到了那个位置);常用的顺序性容器有:vector、deque、list。

  关联式容器是采用非线性的树结构来存储数据,树形结构的底层采用的是平衡二叉搜索树:RB-Tree(红黑树),哈希结构底层实现为哈希表,容器内的各元素没有严格意义上的物理内存上的顺序关系。此外,关联式容器是采用key-value形式,在树形结构中保存key值,然后通过哈希表访问其value值,而顺序性容器只能保存一种类型的值。常用的关联式容器有:set和multiset、map和multimap。

  容器适配器其实就是将已有的容器结构类型,改变一下接口,使其实现特有的功能,比如stack容器,其实就是deque容器改变接口实现的,你也可以使用deque容器当做stack容器使用,但是deque容器接口过多,为了避免误操作,破坏了stack容器的性质,就使用容器适配器。常用的关联式容器有:stack,queue和priority_queue。stack和queue默认是基于deque实现,priority_queue默认是基于vector实现。

  最后容器可以嵌套容器,如下图所示。

2

  二、算法

  算法,问题之解法也。以有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题,这一门学科我们叫做算法(Algorithms).广义而言,我们所编写的每个程序都是一个算法,其中的每个函数也都是一个算法,毕竟它们都是用来解决或大或小的逻辑问题或数学问题。STL收录的算法经过了数学上的效能分析与证明,是极具复用价值的,包括常用的排序,查找等等。特定的算法往往搭配特定的数据结构,算法与数据结构相辅相成。

  算法分为:质变算法和非质变算法。

  质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素的内容。例如拷贝,替换,删除等等 非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等等

  总结:针对于STL常用的算法有:查找算法、排序和通用算法、删除和替换算法、排列组合算法、数值算法、生成和异变算法、关系算法、集合算法、堆算法等。(具体的算法将在接下来章节中介绍)

  三、迭代器

  迭代器(iterator)是一种抽象的设计概念,现实程序语言中并没有直接对应于这个概念的实物。在对市面上23种设计模式的完整描述中,其中iterator模式定义如下:提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。

  迭代器的设计思维-STL的关键所在,STL的中心思想在于将容器(container)和算法(algorithms)分开,彼此独立设计,最后再一贴胶着剂将他们撮合在一起。从技术角度来看,容器和算法的泛型化并不困难,c++的class template和function template可分别达到目标,如果设计出两这个之间的良好的胶着剂,才是大难题。

  迭代器的种类:

3

  使用案例:

#include<iostream> #include<vector> #include<algorithm> using namespace std; //STL 中的容器 算法 迭代器 void test01(){ 

vector<int> v; //STL 中的标准容器之一 :动态数组

v.push_back(1); //vector 容器提供的插入数据的方法

v.push_back(3); 

v.push_back(7); //迭代器

vector<int>::iterator pStart = v.begin(); //vector 容器提供了 begin()方法 返回 指向第一个元素的迭代器

vector<int>::iterator pEnd = v.end(); //vector 容器提供了 end()方法 返回指向最后 一个元素下一个位置的迭代器 //通过迭代器遍历

while (pStart != pEnd){ 

cout << *pStart << " "; 

pStart++; }

cout << endl; }//STL 容器不单单可以存储基础数据类型,也可以存储类对象 class Teacher {

public: 

Teacher(int age) :age(age){};

 ~Teacher(){}; 

public: 

int age; };void test02(){ 

vector<Teacher> v; //存储 Teacher 类型数据的容器

Teacher t1(10), t2(20), t3(30); 

v.push_back(t1); 

v.push_back(t2); 

v.push_back(t3); 

vector<Teacher>::iterator pStart = v.begin(); 

vector<Teacher>::iterator pEnd = v.end(); //通过迭代器遍历

while (pStart != pEnd)

cout << pStart->age << " "; 

pStart++; 

}

cout << endl; }//存储 Teacher 类型指针 void test03(){ 

vector<Teacher*> v; //存储 Teacher 类型指针

Teacher* t1 = new Teacher(10); 

Teacher* t2 = new Teacher(20); 

Teacher* t3 = new Teacher(30); 

v.push_back(t1); 

v.push_back(t2); 

v.push_back(t3); //拿到容器迭代器

vector<Teacher*>::iterator pStart = v.begin(); 

vector<Teacher*>::iterator pEnd = v.end(); 

//通过迭代器遍历

while (pStart != pEnd)

cout << (*pStart)->age << " "; 

pStart++; 

}

cout << endl; 

 }

 //容器嵌套容器 难点(不理解,可以跳过)

 void test04() 

 { 

 vector< vector<int> > v; 

 vector<int>v1; 

 vector<int>v2; 

 vector<int>v3; 

 for (int i = 0; i < 5;i++) 

 { 

 v1.push_back(i); 

 v2.push_back(i * 10); 

 v3.push_back(i * 100); 

 }

 v.push_back(v1); 

 v.push_back(v2); 

 v.push_back(v3);

 for (vector< vector<int> >::iterator it = v.begin(); it != v.end();it++) 

 { 

 for (vector<int>::iterator subIt = (*it).begin(); subIt != (*it).end(); subIt ++)

 { 

cout << *subIt << " "; 

 }

 cout << endl; 

 } 

 }

 int main()

 { 

 //test01();

 //test02();

 //test03();

 test04(); 

 system("pause"); 

 return EXIT_SUCCESS; 

 }

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