1.OnEnable、Awake、Start运行时的发生顺序?哪些可能在同一个对象周期中反复的发生?
OnEnable
\
Awake
\
Start
反复发生的应该是:OnEnable,尽量不要在Update()写代码,所以我现在OnEnable也用的少,毕竟会多次触发的,代码最好还是一次写成,少调试,少踩坑(当然,OnEnable 一般写初始化代码,机会没在这上面踩坑过就是了)
gameObject.SetActive(true);//运行时可反复设置
而Awake()是在实例化时触发,不可能实例化多次
GameObject.Instatiate()
而Start()在场景运行时,场景内的每个对象都只会触发一次
SceeneManager.Start()
2.请简述OnBecameVisible及OnBecameInvisible的发生时机,以及这一对回调函数的意义?
答:当物体是否可见切换之时。可以用于只需要在物体可见时才进行的计算。
3.Unity3D如何获知场景中需要加载的数据?
Resource.Load
AssetBundle
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