二十九:简述Unity3D支持的作为脚本的语言的名称
Unity的脚本语言基于Mono的.Net平台上运行,可以使用.NET库,这也为XML、数据库、正则表达式等问题提供了很好的解决方案。Unity里的脚本都会经过编译,他们的运行速度也很快。这三种语言实际上的功能和运行速度是一样的,区别主要体现在语言特性上。JavaScript、 C#、Boo
三十:U3D中用于记录节点空间几何信息的组件名称,及其父类名称
Transform 父类是 Component
三十一:向量的点乘、叉乘以及归一化的意义?
1.点乘描述了两个向量的相似程度,结果越大两向量越相似,还可表示投影
2.叉乘得到的向量垂直于原来的两个向量
3.标准化向量:用在只关系方向,不关心大小的时候
三十二:为何大家都在移动设备上寻求U3D原生GUI的替代方案
不美观,OnGUI很耗费时间,效率不高,使用不方便
三十三:请简述如何在不同分辨率下保持UI的一致性
NGUI很好的解决了这一点,屏幕分辨率的自适应性,原理就是计算出屏幕的宽高比跟原来的预设的屏幕分辨率求出一个对比值,然后修改摄像机的size。UGUI通过锚点和中心点和分辨率也解决这个问题