1.什么是渲染管道?
答:图形数据在GPU上经过运算处理,最后输出到屏幕的过程
主要步骤有:
顶点处理->图元装配->光栅化->像素处理->缓存。
2.LOD是什么,优缺点是什么?
LOD(Level of detail)多层次细节,是最常用的游戏优化技术。它按照模型的位置和重要程度决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。
3.MipMap是什么,作用?
MipMapping:在三维计算机图形的贴图渲染中有常用的技术,为加快渲染进度和减少图像锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为MipMap。
4.两种阴影判断的方法、工作原理。
本影和半影
本影:景物表面上那些没有被光源直接照射的区域(全黑的轮廓分明的区域)。
半影:景物表面上那些被某些特定光源直接照射但并非被所有特定光源直接照射的区域(半明半暗区域)
5.有A和B两组物体,有什么办法能够保证A组物体永远比B组物体先渲染?
把A组物体的渲染对列大于B物体的渲染队列,通过shader里面的渲染队列来渲染
6.问一个Terrain,分别贴3张,4张,5张地表贴图,渲染速度有什么区别?为什么?
没有区别,因为不管几张贴图只渲染一次。