1.将图片的TextureType选项分别选为““Texture”和“Sprite”有什么区别
Sprite作为UI精灵使用,Texture作用模型贴图使用。Sprite需要2的整次幂,打包图片省资源
Unity引擎使用的是左手坐标系
2.游戏对象B是游戏对象A的子物体,游戏对象A经过了旋转,请写出游戏B围绕自身的Y轴进行旋转的脚本语句,以及游戏对象B围绕世界坐标的Y轴旋转的脚本语句。
绕世界坐标旋转:transform.Rotate (transform.up*speed*Time.deltatime);
绕自身Y轴旋转:transform.Rotate (Vector.up*speed*Time.deltatime);
3.当删除Unity工程Assets目录下地meta文件时会导致什么?为什么?
会导致在场景中游戏对象看不到,或者报错,材质找不到资源。多人协作的时候会导致资源的重复产生。
动画切换(玩家从休息切换到战斗)
如何知道两个物体使用了同一个贴图。