1.Unity3d脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,请列出系统自带的几个重要的方法。
Awake——>OnEnable–>Start——>Update——>FixedUpdate——>LateUpdate——>OnGUI——>OnDisable——>OnDestroy
2.如何在不同分辨率下保持UI的一致性
UGUI通过锚点和中心点和分辨率也解决这个问题
3.Unity中,照相机的Clipping Planes的作用是什么?调整Near、Fare两个值时,应该注意什么?
剪裁平面 。从相机到开始渲染和停止渲染之间的距离。
4.请描述游戏动画有哪几种?
主要有关节动画、骨骼动画、单一网格模型动画(关键帧动画)。
5.Unity和Android与iOS如何交互?UnitySendMessage
UnitySendMessage(“Cube111”,"methodName111","传给unity。。。");
参数1:场景中的模型名称,Cube111就是我们定义的一个箱子。
参数2:脚本方法名称methodName111就是上面脚本中的方法,
参数3:为一个char *类型的可以向Unity中传递数据。
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