物理更新一般在哪个系统函数里?
FixedUpdate,每固定帧绘制时执行一次,和 update 不同的是 FixedUpdate 是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下的时候 FixedUpdate 调用次数就会跟着下降。
FixedUpdate 比较适用于物理引擎的计算,因为是跟固定帧渲染有关。
Update 就比较适合做游戏逻辑更新。
LateUpdate比较适合相机更新,update后更新,防止视角移动,游戏对象发生空帧未出现。
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