在千锋Unity开发培训班一阶段的学习过去了, 我个人感觉很充实、很踏实。 每天能都学到新知识,虽然有时候感觉到吃力, 但是当我会了这个知识点的时候就觉得很轻松。之前在家呆的时间久了,总觉得很没意思,现在这种充实的感觉挺好。
“程序员”这个听起来发光的职业,让人向往无比, 但随着学习的深入,会的知识越来越多,也发现不会的,没听说过的知识也越来越多。成为一名合格程序员真是一条漫漫长路, 在逻辑和代码的海洋中能暂时忘却烦恼。c#的知识已经暂告一段落的,更多的知识等我去学习,加油,Unity!
Unity是一款功能强大的软件,通过学习它让我学到了很多关于游戏开发的知识。
关于摄影机控制,如果场景中有多架摄影机,那么如何确定第一打开时间所显示的摄影机,就需要设置Camera属性中的Depth数值,数值越大的摄影机越优先显示。
关于材质数量的控制,如果一个物体给与一个材质球,那么Unity3D对于材质数量和贴图数量没有任何的限制。如果一个物体给与多个材质球,我们需要用Multi/SubObject来实现,但是这种罗列的材质球的数量没有严格的控制,但尽量保持在10以内,过多的数量会导致一些错误。如果不使用Multi/SubObject材质球,也可以选择一些面,然后给与一个材质球。这样系统会自动将其转换成Multi/SubObject材质。综合而言Unity3D软件对于材质的兼容还是很好的。
关于物体的质感,“Diffuse”,“Diffuse Bumped”,“Bumped Specular”。
这三种类型为常用类型,其中Bumped需要增加Normal法线贴图来实现凹凸。
Decal
这种材质为贴花材质,即相当于Mask类型,可以再Decal(RGBA)贴与一个带有Alpha通道的图像,形成和原图像相叠加的效果。
Diffuse Detail
这种材质可以创造出污迹和划痕的效果,即相当于Blend混合材质。
Reflective
其中各种类型可以创造出金属反射效果,需要增加Cubmap贴图。
相关文章
了解千锋动态
关注千锋教育服务号
扫一扫快速进入
千锋移动端页面
扫码匿名提建议
直达CEO信箱