众所周知,游戏开发是一个大的专业领域,细分还有很多技术方向,不同技术方向在学习时间、学习难易度以及岗位薪资都是有区别的。一些计划学习游戏开发的小伙伴在正式定专业之前都会在网上咨询学习游戏开发技术方向问题。对于一个入门新手的来说,课程方向选择方面如果没有人指点,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指引,是可以事半功倍的。下面就给大家介绍一下做游戏开发所需要学习的技术。
做游戏开发需要学哪些技术?
游戏基础知识方面:
目前大部分游戏都是基于商业游戏引擎开发的,即Unity3d、Unreal、CryEngine之内,当然此外还有cocos和白鹭等等,以及部分游戏公司有自己的引擎,暂且不谈。
目前放眼游戏市场,Unity引擎和Unreal的使用数量几乎平分秋色。所以接下来说的也是针对这两个引擎。注意,游戏引擎本身的使用(包括编辑器操作和开发方式)。
一、游戏客户端学习内容
游戏客户端程序,就是在游戏引擎上实现游戏业务逻辑的工作。
其中,Unreal引擎的开发语言是(Unreal疯狂魔改版)的C++,和Unreal自己发明的Blueprint。在中大型项目中,基本上都是这两种语言混合完成游戏开发的。
Unity3d的官方开发语言是C#,在很多有热更新或是其他需求的游戏中,会用到第三方实现的Lua语言环境。游戏客户端方向需要学习的内容是:
1、游戏引擎开发与操作(Unity3d、ue4、Unreal等);
2、游戏引擎所用的开发语言的学习(c语言、c++、c#、java等);
3、计算机图形学。
二、TA学习内容
TA是技术美术。游戏中,主角隐形之后的半透明效果,主角大招时候的技能效果,或者“我想要这个房子不受周围环境光的影响”、“我要这个logo大一点再小一点”“我想要五彩斑斓的黑”之类的,简单的说,技术美术的工作就是编写针对GPU的程序,告诉GPU以何种方式渲染出游戏需要的效果。
需要学习的内容:
1、Shader(着色器)开发;
2、 OpenGL;
3、次世代美术基础,
三、服务端程序学习内容
服务器端工程师主要负责能够联网的游戏的后端逻辑,需要学习并掌握网络编程、数据库、常规运维等知识。在需要联网交互的游戏中,肯定就会有服务端程序的事。相较于客户端而言,服务端的技术栈就显得“五花八门”了,有Java的,有Cpp的,有Golang的,有C#的,(甚至还有PHP的。 根据游戏的类型,服务器技术要求也不太一样,有的用http处理类似常规服务端的业务逻辑,有的用udp处理帧同步的游戏。有的服务端需要计算游戏的大部分内容,有的就简单的增删改查。
对于这块的话,建议有常规服务端基础之后,找个游戏公司实习个一年半载。
此外,游戏开发领域还有二维美术、三维美术、关卡设计师、音效师、编曲、策划、导演等等各种有趣的值得学习的地方
游戏开发学习建议:
如果你想从事游戏开发不仅要学会这些相应的语言和开发引擎,也要有一定的相关情商能力才能长期在这个行业走下去。
第一,从事游戏开发的人一定有情怀。有情怀没什么了不起,谁都可以有一腔热情,但你的能力必须支撑你的情怀,做出足够好的东西。有的时候你发现,市面上没有出现你希望的东西,不是因为行业没有情怀,而是有情怀的人没有这个能力,有能力的人没有这个情怀。只有同时具备这两点,你才能既做出真正的独立游戏,也能把这件事情做好。
第二,大家可以开放一点,多看一些商业的东西,多去了解用户,看看小学生、大众用户在玩什么游戏,为什么玩得进去这些游戏,而不是你觉得很好的游戏?你甚至要从你可能唾弃的东西学习,因为说不定它们都能为你提供养料。
第三,没有任何人能保证你做的游戏会成功,所以大家要做长久的规划,善待团队,善待自己。我不认可砸锅卖铁,和团队在一起就什么都不考虑。要可持续发展,做游戏是一辈子的事情,不要急于一时。
当这几点都具备的时候,我们就可以从事这方面的工作,所有的工作不是外表看起来那么好,每一件事情都会有困难点,我们要冷静下来,好好面对对寻找方案,这样的我们才会有进步。当初如果我不冷静下来,还是一头闹热在找工作,也许现在我是找到了,但不是自己想要的,无论何时我们要冷静下来为自己想想,冷静的头脑才会给你一个正确的方向,方向正确了加上努力你就会成功。