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Javascript面向对象编程

来源:千锋教育
发布人:qyf
时间: 2022-06-29 18:03:50 1656497030

  学习js的朋友们都知道,面向对象是最难理解的一个部分,下面给大家分享一下对象object的理解,本篇文章主要分享面对对象的封装。

Javascript面向对象编程

  一,关于实例对象的原始模式

  首先我们知道每个物体都是一个对象,举例来说,“狗”作为一个对象,他有“种类”和“颜色”两个属性。

  var Dog = {

  type : '',

  color: ''

  }

  然后,我们需要创建两个实例化对象

  var dog1 = {

  type : '中华田园犬',

  color: '灰色'

  }

  var dog2 = {

  type : '秋田犬',

  color: '白色'

  }

  这也是最基础的对象封装,也就是把“种类”和“颜色”两个属性放在一个对象里面。但是问题来了,这种写法有两个问题:一是如果要生成很多个实例化对象,就需要重复很多遍,很麻烦;二是他们与原型Dog结构很相似,但是实际上没有建立直接的联系。

  二,原始模式升级

  重复的代码,我们可以写一个函数来解决

  function Dog(type,color){

  return {

  type : type ,

  color : color

  }

  }

  接着再调用函数,生成实例化对象

  var dog1 = Dog("中华田园犬",'灰色');

  var dog2 = Dog("秋田犬",'白色');

  这种方法可以解决生成多个实例化对象代码复杂的问题,但是dog1和dog2之间没有产生关联,也就是依然没有体现出他们其实是原型对象Dog的实例。

  三,构造函数

  为了解决让实例化对象需要从原型对象生成的问题,js提供了构造函数这样一个概念。当然其实构造函数本质上也就是一个普通函数,只不过函数内部使用了this,为了区分于普通函数,我们一般对构造函数首字母大写,具体代码如下:

  function Dog(type,color) {

  this.type = type ;

  this.color = color ;

  }

  有了这个构造函数,我们就可以生成实例化对象了,具体代码如下:

  var dog1 = new Dog("中华田园犬",'灰色');

  var dog2 = new Dog("秋田犬",'白色');

  这里我们可以看到关键字new , 也就是实际上Dog是一个对象,dog1和dog2是Dog这个对象的实例化对象;为了验证这一点,js提供了一个属性constructor,此属性用于指向他们的构造函数

  console.log(dog1.constructor == Dog) // true

  console.log(dog2.constructor == Dog) // true

  当然,js还有另一个运算符 instanceof,可以验证原型对象与实例化对象之间的关系。

  console.log(dog1 instanceof Dog) // true

  console.log(dog2 instanceof Dog) // true

  到构造函数这里看似已经很完美了,但是,这里存在一个很大的弊端,也就是内存浪费。举例来说,我们现在给Dog对象添加一个不变的属性和方法如下:

  function Dog(type,color) {

  this.type = type ;

  this.color = color ;

  this.age = 2 ;

  this.eat = function(){

  console.log('狗吃骨头')

  }

  }

  当然这里生成实例化方法也还是一样的,但是这里会有一个很大的问题:也就是我们会发现age属性和eat()方法明明是一模一样的内容,但是由于每次生成实例化对象时,都会生成同样的内容,多造成内存浪费。

  console.log(dog1.eat == dog2.eat); // false

  如果能让age和eat()在内存中只生成一次,让实例化对象指向同一个内存地址就更完美了。

  四,prototype模式

  js为每一个构造函数都提供了一个prototype属性,让他指向另一个对象,而这个对象的所有属性和方法都会被构造函数的实例对象继承。这也就意味着,只要我们把那些不变的属性和方法定义在prototype对象上即可。

  function Dog(type,color) {

  this.type = type ;

  this.color = color ;

  }

  Dog.prototype.age = 2 ;

  Dog.prototype.eat = function(){

  console.log('狗吃骨头')

  }

  接着再生成实例,此时,所有实例的age个eat()方法都会指向同一个内存地址,也就是prototype对象,这样也就避免了内存浪费问题,从而提供运行效率。

  console.log(dog1.eat == dog2.eat); // true

  当然为了验证这一问题,js定义了一些辅助属性。

  1. isPrototypeOf() , 此方法用于验证prototype对象和实例化对象之间的关联

  console.log(Dog.prototype.isPrototypeOf(dog1)); // true

  console.log(Dog.prototype.isPrototypeOf(dog2)); // true

  2. HasOwnProperty() , 每个实例化对象都有此方法,顾名思义,这个方法是用于验证属性是自有的还是继承自prototype对象的 ; 这里很显然type是自有属性,而age是继承自prototype对象。

  console.log(dog1.hasOwnProperty('type')) // true

  console.log(dog1.hasOwnProperty('age')) // false

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