众所周知,网络游戏中,服务器的搭建尤为重要,无论是授权服务器,还是非授权服务器,它都承担着很大一部分的数据处理。今天,给大家分享一个中高级的小服务器搭建,当然也是在Unity上实现的,可以迁移为服务,外部程序等。其中加入了对象的序列化与反序列化,数据包的封包与拆包,细细品味,别有一番滋味。
· 服务器基础搭建
· 服务器部分
· 客户端部分
· 公共方法
· 服务器实现
· 客户端实现
结束语
文中的ProtoBuf是跨平台的,可以跨平台传输对象。本文使用的是传输层的协议,有兴趣的同学可以使用网络层协议Socket实现,本文后续还会有网络游戏传输协议的内容,同学们随时关注。
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