创建线程有几种不同的方式?
1. 集成Thread类,重写run方法。一个线程(对象)只能够执行一次start()
2. 实现Runnable接口,并重写里面的run方法。需要再次用Thread类包装后才能调用start方法。
3. 实现callable接口,重写call方法,有返回值,并结合Future实现
4. 使用实现了Executor接口的ThreadPoolExecutor来创建线程池
你喜欢哪一种?为什么?
一般情况下,常见的是第二种。
Runnable接口有如下好处:
1. 避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。
2. 适合于资源的共享
我们聊聊看
①继承Thread类(真正意义上的线程类),是Runnable接口的实现。
②实现Runnable接口,并重写里面的run方法。
③使用Executor框架创建线程池。Executor框架是juc里提供的线程池的实现。
调用线程的start():启动此线程;调用相应的run()方法
继承于Thread类的线程类,可以直接调用start方法启动线程(使用static也可以实现资源共享).一个线程(对象)只能够执行一次start(),而且不能通过Thread实现类对象的run()去启动一个线程。
实现Runnable接口的类需要再次用Thread类包装后才能调用start方法。(三个Thread对象包装一个类对象,就实现了资源共享)。
线程的使用的话,注意锁和同步的使用。(多线程访问共享资源容易出现线程安全问题)
一般情况下,常见的是第二种。
Runnable接口有如下好处:
①避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。
②适合于资源的共享
Thread的常用方法:
1.start():启动线程并执行相应的run()方法
2.run():子线程要执行的代码放入run()方法中
3.currentThread():静态的,调取当前的线程
4.getName():获取此线程的名字
5.setName():设置此线程的名字
6.yield():调用此方法的线程释放当前CPU的执行权(很可能自己再次抢到资源)
7.join():在A线程中调用B线程的join()方法,表示:当执行到此方法,A线程停止执行,直至B线程执行完毕,
A线程再接着join()之后的代码执行
8.isAlive():判断当前线程是否还存活
9.sleep(long l):显式的让当前线程睡眠l毫秒 (只能捕获异常,因为父类run方法没有抛异常)
10.线程通信(方法在Object类中):wait() notify() notifyAll()
设置线程的优先级(非绝对,只是相对几率大些)
getPriority():返回线程优先值
setPriority(int newPriority):改变线程的优先级
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