### 一、ES6变量声明
- var 声明的变量,没有“块级作用域”的限制;
- let / const 声明的变量,具有“块级作用域”。
```text
{
var a = 1;
let b = 2;
const c = 3;
let fn = function() {
console.log(4)
}
}
console.log(a); // 1
console.log(b); // 报错ReferenceError,undefined
console.log(c); // 报错ReferenceError,undefined
fn(); // ReferenceError: fn is not defined
```
- var 声明的变量存在“变量提升”,let / const没有。
```text
var tmp = new Date();
function fn() {
console.log(tmp);
if (false) {
// var tmp 变量提升
var tmp = 'hello world';
}
}
fn()
```
- const 声明的是常量,不能被修改。
```text
const c = 1;
c = 2; // TypeError报错
```
### 二、解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。
- 数组解构赋值
```text
let arr = [1, 'hello', [100,200], {a:1, b:2}, true, undefined];
let [a, b, c, d, e, f] = arr
console.log(a,b,c,d,e,f)
```
- 使用解构赋值,交换两个变量的值
```text
let x = 1, y = 2;
[x, y] = [y, x]
console.log(x, y)
```
- 对象解构赋值
```text
let obj = {
a: 1,
b: [1,2,3],
c: false,
d: {name: 'geekxia', age: 10 }
}
let { a, b, c, d, e } = obj
console.log(a, b, c, d, e)
// 别名
let { b: bb } = obj
console.log(bb)
```
### 三、字符串方法扩展
```text
let str = 'hello world, my name is geekxia.';
// 获取指定索引处理字符
console.log(str.charAt(0))
// 查询字符串中是否包含指定片段,如果存在返回索引号,如果不存在返回-1
console.log(str.indexOf('name0'))
// 判断字符串是否包含指定片段,返回布尔值
console.log(str.includes('geekxia'))
// 判断字段串是否以指定片段开头,返回布尔值
console.log(str.startsWith('he'))
// 判断字段串是否以指定片段结尾,返回布尔值
console.log(str.endsWith('he'))
// 对字符串重复n次,返回新的字符串
console.log(str.repeat(2))
// 对字符串进行头部补全,返回新的字符串
console.log(str.padStart(100, '01'))
// 对字符串进行尾部补全,返回新的字符串
console.log(str.padEnd(100, '01'))
```
### 四、Math方法扩展
ES6 在 Math 对象上新增了 17 个与数学相关的方法。
```text
// 去除小数点部分
console.log(Math.trunc(5.5))
// 判断指定值是正数(1),负数(-1),还是零(0)
console.log(Math.sign(0))
// 计算立方根
console.log(Math.cbrt(-8))
// 计算两个数的平方和的平方根
console.log(Math.hypot(3, 4))
// 指数运算符
console.log(2**4)
```
### 五、函数扩展
- 函数与解构赋值结合使用
```text
function add ({ a = 0, b = 0 }) {
console.log(a + b)
}
add({a:2, b:3}) // 5
add({a:2}) // 2
add({}) // 0
add() // 报错
```
- 函数的 rest 参数
```text
function sum(...values) {
let total = 0;
for (let value of values) {
total += value
}
console.log(total)
}
sum(1,2,3)
// 允许尾逗号
sum(1,2,3,4,5,)
```
### 六、箭头函数
```text
let f1 = v => v;
let f2 = () => 5;
let f3 = (a, b) => a + b;
console.log(f1(1))
console.log(f2())
console.log(f3(1,2))
```
- 由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号。
```text
// 返回一个对象,对象要用()包裹
let f4 = (a, b) => ({a, b})
console.log(f4(1,2))
```
### 七、扩展运算符
扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
- 数组的操作、合并
```text
let arr1 = [1, 2, 3];
let arr2 = [4, 5, 6];
let arr = [...arr1, ...arr2, 7, 8, 9, 10];
console.log(arr)
```
- 与解构赋值配合,实现数组的截取
```text
let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6]
let [a, b, ...arr1] = arr
console.log(arr1)
```
- 对象的操作、合并:
```text
let obj1 = { a:1, b:2 }
let obj2 = { c:3, d:4 }
let obj = { ...obj1, ...obj2, e:5, a:6 }
console.log(obj)
```
- 与解构赋值配合,操作对象:
```text
let obj = { a:1, b:2, c:3, d:4, e:5 }
let { a, b, ...obj1 } = obj
console.log(obj1)
```
### 八、Array扩展
- 把类数组转化成真正的数组:
```text
let arrayLike = {
'0': 'a',
'1': 'b',
'2': 'c',
length: 3
}
var arr = Array.from(arrayLike);
console.log(arr) // ['a', 'b', 'c']
```
- 把一组值,转换为数组。Array.of总是返回参数值组成的数组。如果没有参数,就返回一个空数组。
```text
let a = Array.of(1,2); // [1, 2]
let b = Array.of(); // []
let c = Array.of(undefined); // [undefined]
console.log(a)
console.log(b)
console.log(c)
```
- 数组实例的find方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined。
```text
let res1 = [1,2,-5,10].find((ele,index,arr) => ele < 0);
console.log(res1)
```
- 数组实例的findIndex方法的用法与find方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。
```text
let res2 = [1,5,10,15].findIndex((ele,index,arr) => ele > 9);
console.log(res2)
```
- 数组填充
```text
let res3 = new Array(4).fill(7);
console.log(res3)
```
- 判断指定数组中是否包含某个值
```text
let arr = [1, 2, 3]
console.log([1,2,3].includes(2))
console.log([1,2,3].includes(0,1)) // 第二参数表示索引号
```
### 九、对象扩展
ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
```text
let foo = 'geekxia'
function fn1() {
console.log(1)
}
const obj = {
foo,
bar: 'hello',
fn1,
fn2() {
console.log(2)
},
fn3: function() {
console.log(3)
}
}
obj.fn1()
obj.fn2()
obj.fn3()
```
### 十、Symbol类型
ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
### 十一、Set结构
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
- 使用Set结构,实现数组去重
```text
let arr1 = [1,2,2,2,3,4]
let arr2 = [...new Set(arr1)]
console.log(arr2)
```
### 十二、Map结构
ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
```text
const map = new Map();
map.set({ p: 'hello world'}, 1)
map.set('hello', [1,2,3])
console.log(map.size)
```
### 十三、Promise
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。
```text
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(()=>{
if(false) {
resolve('ok')
} else {
reject({err: -1, msg: '错误发生了'})
}
}, 1000)
})
promise.then(res=>{
console.log(res)
}).catch(err=>{
console.log(err)
}).finally(()=>{
console.log('总会执行')
})
```
### 十四、循环遍历
- ES6 借鉴 C++、Java、C# 和 Python 语言,引入了for...of循环,作为遍历所有数据结构的统一方法。
- for...of循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList 对象)、Generator对象,以及字符串。
- for...of 可以与 break / continue / return 配合使用。
```text
let arr = [1, 2, 3, 4, 5]
for(let ele of arr) {
if (ele > 2) {
break
}
console.log(ele)
}
```
- 对于普通的对象,for...of结构不能直接使用,会报错。使用 for...in 来遍历普通对象。
```text
let obj = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
}
for(let k in obj) {
console.log(obj[k])
}
```
### 十五、async / await
```text
function add(a,b) {
// 返回一个promise对象
return new Promise((resolve, reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve(a+b)
}, 2000)
})
}
// await is only valid in async function
// await 只在 async函数中有效
async function testAdd() {
let num = await add(2,3)
console.log(num)
}
testAdd()
```
### 十六、class类与继承
```text
class Point {};
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 调用父类的 constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()方法
}
}
```
### 十七、ES6模块化
- 使用`export default`抛出模块
```text
export default xxx; // 抛出模块
import xxx from './xxx' // 引入模块
```
- 使用 `export` 抛出模块
```js
export const a = 1;
export function foo() {} // 抛出
import { a, foo } from './xxx' // 引入
```
### 十八、装饰器
许多面向对象的语言都有修饰器(Decorator)函数,用来修改类的行为。
- 装饰器用于修饰一个类:
```text
@decorator
class A {};
```
- 装饰器用于修饰一个类的方法:
```text
class Person {
@readonly
name() { return `${this.name}` }
}
```
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