linux用户级进程跟内核线程(进程)有什么差别
用户级实现线程时,内核调度是以进程为单位的,内核并不知道用户级线程的存在,因此某个用户级线程的阻塞即会引起整个进程的阻塞。
(1)内核支持线程是OS内核可感知的,而用户级线程是OS内核不可感知的。
进程的堆栈 内核在创建进程的时候,在创建task_struct的同事,会为进程创建相应的堆栈。每个进程会有两个栈,一个用户栈,存在于用户空间,一个内核栈,存 在于内核空间。
进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。
内核栈、用户栈 32位Linux系统上,进程的地址空间为4G,包括1G的内核地址空间---内核栈,和3G的用户地址空间---用户栈。
而且由于是在用户态上进行管理,所以就省去了内核管理的开销,所以具有高效率。 但是用户级线程有一个致命的缺点:一个进程内的某一个线程阻塞将导致整个进程内的所有线程全部阻塞。
有人能教下我有关linux里面线程的知识吗
linux多线程详解?进程是操作系统分配资源的基本单位。而线程通俗来讲就是一个进程中一个执行流。
说到进程,恐怕面试中最常见的问题就是线程和进程的关系了,那么先说一下答案: 在 Linux 系统中,进程和线程几乎没有区别 。
一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行。线程是一个更加接近于执行体的概念,它可以与同进程中的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。
先说概念不管是windows还是linux下的进程和线程概念都是一样的,只是管理进程和线程的方式不一样,这个是前提,到时候你可别问我windows下进程和线程啊。这个涉及到操作系统原理。下面给你解
后来C语言才开发了线程库以支持多线程的操作、应用。 主要基于Linux介绍C多线程。
关于Linux用户级线程阻塞的问题
linux查看线程阻塞原因:pthread_join一般主线程来调用,用来等待子线程退出,因为是等待,所以是阻塞的,一般主线程会依次join所有它创建的子线程。1)执行top命令,或使用-H选项(显示所有线程),找到相关的高CPU的PID。
pthread_join一般是主线程来调用,用来等待子线程退出,因为是等待,所以是阻塞的,一般主线程会依次join所有它创建的子线程。pthread_exit一般是子线程调用,用来结束当前线程。
问题现象 业务进程(用户态多线程程序)挂死,操作系统反应迟钝,系统日志没有任何异常。
异步io则是内核已经把数据读好了,用户直接处理逻辑。异步IO在linux下一般是用aio库。
Linux线程指定内核的第一步就是就要先查查到内核所在的文件的位置,通过操作系统进行调度。
linux多线程情况下,线程多长时间进行一次切换
1、Linux多线程实现线程间不停的切换?你这个问题很有意思。第一次执行的时候,可以看出,能执行0~6共7次;第二次的时候,从6开始,到5,只有2次了,并且以后都是只有2次。基于你的描述,我想可以用互斥信号量来做。
2、多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用CPU时间。
3、Linux内核切换线程时间在微秒级别,几十微秒。
4、线程允许你的进程在几个正在运行的任务之间进行切换,而不必执行前面提到的完整的上下文。另外本文介绍的线程是针对POSIX线程的,也就是Pthread。
5、一个多线程的进程中,每个线程的调度的策略 如 fifo rr normal, 都可以不同。每一个的优先级都可以不一样。
6、线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。