...是把窗口图形从显卡显存里读出来再多窗口合成还是直
1、通过什么读写呢?据我所知的目前的显卡驱动,基本没有用低效的端口IO的方式读写。现在都是通过MMIO把寄存器映射的内核地址空间,然后用内存访问指令(也就是一般的C语言赋值语句)来访问。
2、显存就是显卡内存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。
3、一般情况,内存中 显存中都会有的。硬盘中也可能是有的。即便是同一个文件。
4、我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。
5、.从显存进入Digital Analog Converter (= RAM DAC,随机读写存储数—模转换器):从显存读取出数据再送到RAM DAC进行数据转换的工作(数字信号转模拟信号)。
如何在Ubuntu下配置Android开发环境
1、配置开发环境具体步骤如下:设置root密码。因为ubuntu下为了安全,一般都是以普通用户进入系统。
2、打开自己的gerrit网站地址登录 3串进入Settings - SSH Public Keys - Add Key,把生成的~/.ssh/id_rsa.pub里的内容复制到输入框中,添加。
3、需要打开终端输入一下命令进行安装:sudo dpkg -i virtualbox-0_0.18-106667~Ubuntu~xenial_amd6deb 安装完成后,就可以正常使用Genymotion了。
【转】DRM(三)libdrm库
libdrm库封装了DRM driver提供的这些接口。通过libdrm库,程序可以间接调用DRM Driver。DRM驱动会在/dev/dri下创建3个设备节点:使用drmOpen()打开设备。它根据指定的name和busid,在上述三个设备中选择匹配的节点。
\system\framework\pm.jar 包管理库\system\framework\services.jar\system\framework\ssltest.jar\system\framework\svc.jar 系统服务【bin】文件夹下存放的是一些shell和二进制程序,里面主要是Linux系统自带的组件(命令),不要做修改。
\\system\\liblib目录中存放的主要是系统底层库,如平台运行时库。
以Linux桌面系统为例,按照模块划分,内核驱动有drm/i915模块, 用户驱动包括libdrm, Xorg的DDX和DIX,3D的LibGL, Video的Libva等等,各个用户态驱动可能相互依赖,相互协作,作用各不相同。限于篇幅无法一一介绍。