一、gethashcode返回类型
gethashcode是object基类的一个虚方法,它的返回类型是一个整数(int)。因此,gethashcode返回的是一个32位有符号整数,它可能是负数。
根据文档介绍,返回的整数具有以下性质:
如果两个对象相同,则它们的哈希码必须相同。 如果两个对象不同,则它们的哈希码不一定不同。也就是说,如果两个对象的哈希码不同,则这两个对象一定不同;但是,如果两个对象的哈希码相同,则它们不一定相同。
二、gethashcode返回值
gethashcode的返回值是对象在内存中的地址经过计算得出的一个整数值。因此,返回值是不确定的,取决于对象在内存中的分配位置。
public override int GetHashCode()
{
return RuntimeHelpers.GetHashCode(this);
}
三、gethashcode的作用
gethashcode方法主要用于Hashtable、Dictionary、HashSet等集合类中。
在这些集合类中,数据的存储和查找都是通过哈希表来实现的。哈希表首先根据对象的哈希码计算出该对象在哈希表中的位置,然后再在该位置上进行存储或查找。
如果不重写gethashcode方法,那么每个对象的哈希码都不同,这样就会导致哈希表的性能下降,因为它需要遍历整个哈希表来查找对象。
所以,重写gethashcode方法并保证它符合上述两个性质,可以提高哈希表的性能。
四、gethashcode怎么读
gethashcode的读音为“获得哈希码”或“获取哈希码”。
五、gethashcode gameobject 转换
对于Unity3D中的游戏对象(GameObject),可以使用gethashcode方法将其转换为一个唯一的整数值。
由于游戏对象在场景中是唯一的,因此可以使用它们的名称或标识符来生成哈希码。
public static int GetGameObjectHashCode(GameObject obj)
{
return obj.name.GetHashCode();
}
// Usage:
int hashCode = GetGameObjectHashCode(gameObject);
六、gethashcode gameobject 获取
通过调用gethashcode方法,可以获取游戏对象在哈希表中的位置。
Hashtable table = new Hashtable();
table.Add(gameObject.GetHashCode(), gameObject);
GameObject obj = (GameObject)table[gameObject.GetHashCode()];
七、gethashcode返回值类型
gethashcode返回的是一个32位有符号整数类型(int)。
此外,由于哈希码可能为负数,因此在比较哈希码时需要使用绝对值或转换为无符号整数类型。