一、ES6SetMap数据结构出现的意义
Map可以用任何类型作为键。明确保留顺序。同时避免与Object优化场景冲突,性能优化潜力更大。Set可以轻易达到去重的目的。但更彻底的理解方式是,Set是只有键的Map,而不是不重复的Array。因此它可以理解为Map的语法糖,它比较的对象依然是Object,而不是Array。因此它真正的优点同样是允许用任何类型的键、保留顺序,而不是去重。
这些用Array都能手动模拟,但问题是性能上会存在很大的问题,同时也很不方便。如果这些都不重要,那其实ES连Array都不必有了,因为用Object也能模拟Array。从图灵完备的角度来说,甚至string都不必有了,因为它们都能用用Object模拟的Array配合number实现。
ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
延伸阅读:
二、Maps 和 Objects 的区别
一个 Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值。Map 中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是。关于对象是无序的官方解释: 1.An object is a member of the type Object. It is an unordered collection of properties each of which contains a primitive value, object, or function. A function stored in a property of an object is called a method. 2.Chrome Opera 的 JavaScript 解析引擎遵循的是新版 ECMA-262 第五版规范。因此,使用 for-in 语句遍历对象属性时遍历书序并非属性构建顺序。而 IE6 IE7 IE8 Firefox Safari 的 JavaScript 解析引擎遵循的是较老的 ECMA-262 第三版规范,属性遍历顺序由属性构建的顺序决定。
Map 的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算。Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。