Unity中的Awake和Start是两个常用的方法,用于在游戏对象被实例化后进行初始化操作。它们的区别在于调用的时机和执行顺序。
Awake方法是在游戏对象被创建后立即调用的。它在脚本被加载时执行,无论脚本是否启用,都会被调用。Awake方法常用于初始化一些需要在Start之前完成的操作,如获取组件、设置初始数值等。
相比之下,Start方法在Awake方法之后被调用。它在所有对象的Awake方法都被调用后执行。这意味着,当脚本被加载时,所有对象的Awake方法都会被依次调用,然后再依次执行它们的Start方法。Start方法常用于需要在所有对象的Awake方法执行完成后进行的初始化操作,如启动协程、订阅事件等。
总结来说,Awake方法是在游戏对象被创建后立即调用的,用于初始化操作。而Start方法则在所有对象的Awake方法都被调用后执行,用于在初始化完成后进行进一步的操作。
需要注意的是,Awake和Start方法都只会在脚本所附加的游戏对象被实例化时调用一次,不会在游戏运行过程中重复调用。如果需要在游戏运行过程中进行更新操作,可以使用Update方法或其他适合的方法。