Unity中的Post-Processing是一种用于在游戏或应用程序中实现图形效果的技术。它允许开发者通过在渲染管线的不同阶段应用各种效果来改善场景的视觉质量。那么,Unity中的Post-Processing是在哪个阶段应用的呢?
在Unity中,Post-Processing是在渲染管线的最后一个阶段应用的,即在图像最终渲染到屏幕之前。具体来说,它是在屏幕空间后处理阶段进行的。在这个阶段,Unity会对最终渲染的图像进行一系列的处理,包括颜色校正、色彩分级、模糊、景深、运动模糊等等。
要使用Post-Processing效果,首先需要在Unity中导入Post-Processing Stack。导入后,你可以在Unity的Inspector窗口中找到Post-Processing Volume组件。通过将这个组件添加到场景中的物体上,你可以控制Post-Processing效果的应用范围。
在Post-Processing Volume组件中,你可以选择不同的Profile来定义不同的效果。每个Profile包含了一系列的效果设置,比如颜色校正、景深、运动模糊等。你可以根据需要创建自定义的Profile,或者使用Unity提供的预设Profile。
除了在整个场景中应用Post-Processing效果,你还可以选择性地在摄像机上应用效果。通过在摄像机上添加Post-Processing Layer组件,你可以指定该摄像机应用Post-Processing效果的范围。
总结一下,Unity中的Post-Processing是在屏幕空间后处理阶段应用的。通过在场景中的物体上添加Post-Processing Volume组件,并选择相应的Profile,你可以控制Post-Processing效果的应用范围。你还可以选择性地在摄像机上应用效果,通过添加Post-Processing Layer组件来实现。希望这个回答能够帮助你理解Unity中的Post-Processing技术。