在 Unreal Engine 4 (UE4) 中设置默认角色和控制器的步骤如下:
1. 创建角色蓝图:首先,需要创建一个角色蓝图,作为默认角色的基础。打开 UE4 编辑器,点击菜单栏中的 "File",选择 "New",然后选择 "Blueprint Class"。在弹出的窗口中,选择 "Character" 类型,点击 "Create"。
2. 添加默认角色:在角色蓝图编辑器中,选中左侧的 "Components" 面板,点击右键,选择 "Add Component"。在弹出的菜单中,选择你想要的组件,例如 Skeletal Mesh、Static Mesh 或者其他需要的组件。将其添加到角色蓝图中,并进行相应的设置和配置。
3. 创建控制器蓝图:接下来,需要创建一个控制器蓝图,用于控制默认角色的行为。点击菜单栏中的 "File",选择 "New",然后选择 "Blueprint Class"。在弹出的窗口中,选择 "Controller" 类型,点击 "Create"。
4. 设置默认角色和控制器:在控制器蓝图编辑器中,选中左侧的 "Class Defaults" 面板。在 "Default Pawn Class" 属性中,选择你之前创建的角色蓝图,将其设置为默认角色。在 "Default Player Controller Class" 属性中,选择你之前创建的控制器蓝图,将其设置为默认控制器。
5. 配置游戏模式:在 UE4 中,游戏模式(Game Mode)定义了游戏的规则和逻辑。点击菜单栏中的 "Blueprints",选择 "Open Level Blueprint"。在蓝图编辑器中,右键点击空白处,选择 "Create a Game Mode"。将游戏模式与控制器相关联。
6. 设置默认关卡和游戏模式:在菜单栏中,点击 "Edit",选择 "Project Settings"。在弹出的窗口中,选择 "Maps & Modes"。在 "Default Maps" 部分,设置默认的关卡和游戏模式。
7. 运行游戏:保存并关闭编辑器,然后重新打开 UE4 编辑器。点击菜单栏中的 "Play" 按钮,即可运行游戏并看到设置的默认角色和控制器在场景中。
通过以上步骤,你可以在 Unreal Engine 4 中设置默认角色和控制器。默认角色将成为游戏开始时玩家所控制的角色,并由默认控制器进行操控。这样可以确保游戏开始时玩家拥有一个可用的角色,并能够通过控制器进行交互和操作。