在 Unreal Engine 4 (UE4) 中添加人物模型的方法如下:
1. 准备人物模型:首先,需要准备一个人物模型的文件,通常使用的格式是 FBX 或者 OBJ。确保模型文件包含了人物的几何形状和骨骼信息。
2. 创建角色蓝图:在 UE4 中,角色通常通过创建角色蓝图来实现。打开 UE4 编辑器,点击菜单栏中的 "File",选择 "New",然后选择 "Blueprint Class"。在弹出的窗口中,选择 "Character" 类型,点击 "Create"。
3. 添加 Skeletal Mesh 组件:在角色蓝图编辑器中,选中左侧的 "Components" 面板,点击右键,选择 "Add Component"。在弹出的菜单中,选择 "Skeletal Mesh"。这将在角色蓝图中添加一个 Skeletal Mesh 组件。
4. 导入人物模型:选中 Skeletal Mesh 组件,然后在详情面板中的 "Skeletal Mesh" 属性中,点击下拉菜单,选择 "Import"。浏览并选择之前准备好的人物模型文件(FBX 或 OBJ),导入到 UE4 中。
5. 设置 Skeletal Mesh:在详情面板中的 "Skeletal Mesh" 属性中,选择刚导入的人物模型文件,即可将其与 Skeletal Mesh 组件关联起来。
6. 设置动画:如果人物模型包含骨骼动画,可以通过在蓝图编辑器中设置动画蓝图来控制角色的动画。创建一个动画蓝图,并将其与角色蓝图相关联。
7. 配置角色属性:在详情面板中,可以配置角色的其他属性,例如碰撞体积、移动速度等。根据需求进行设置。
8. 在关卡中放置角色:在关卡编辑器中,将角色蓝图拖拽到场景中的合适位置,即可将角色添加到游戏关卡中。
以上是在 Unreal Engine 4 中添加人物模型的一般步骤。根据具体的项目需求和人物模型的特点,可能还需要进行一些额外的配置和调整,如调整动画、设置碰撞检测等。但基本上按照以上步骤,可以将人物模型成功添加到 UE4 中,并在游戏中进行操作和控制。