Socket网络编程是一种用于实现网络通信的编程接口,它基于Socket套接字,通过网络连接实现进程之间的通信。
工作流程如下:
服务器端创建Socket:服务器端使用socket函数创建一个Socket对象,并指定协议族(如AF_INET或AF_INET6)和套接字类型(如SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM)。
服务器端绑定Socket:服务器端使用bind函数将Socket对象绑定到一个特定的IP地址和端口号,以便客户端可以通过该地址和端口与服务器通信。
服务器端监听连接请求(仅适用于TCP):如果使用TCP协议,服务器端使用listen函数开始监听连接请求,指定允许的最大连接数。
客户端创建Socket:客户端使用socket函数创建一个Socket对象,并指定与服务器端相同的协议族和套接字类型。
客户端发起连接请求(仅适用于TCP):客户端使用connect函数发起连接请求,指定服务器端的IP地址和端口号。
服务器端接受连接请求(仅适用于TCP):服务器端使用accept函数接受连接请求,并返回一个新的Socket对象用于与客户端通信。
数据传输:通过已建立的连接的Socket对象,服务器端和客户端可以使用send和recv函数(或write和read函数)进行数据传输。对于TCP协议,数据传输是可靠的、面向连接的;对于UDP协议,数据传输是不可靠的、无连接的。
关闭连接:服务器端和客户端都可以使用close函数关闭Socket连接。
Socket网络编程是一种底层的网络编程方式,可以灵活地实现不同的应用需求,如客户端-服务器模型、点对点通信等。它提供了一种基础的网络通信接口,使得不同计算机之间可以通过网络进行数据交换和通信。在实际应用中,Socket网络编程可用于开发各种网络应用,如Web服务器、聊天程序、远程控制等。