在 Unity 中制作动画的基本流程如下:
1.导入角色模型:将角色模型导入到 Unity 中,这可以通过拖拽模型文件到 Unity 编辑器中来完成。
2.创建动画控制器:在 Unity 中,可以使用动画控制器(Animator)来控制角色的动画。在创建动画控制器之前,需要确保角色模型包含动画数据,例如骨骼和关键帧动画等。
3.添加动画状态:在动画控制器中添加动画状态(Animation State),每个状态代表一个动画片段。
4.添加过渡条件:在不同的动画状态之间创建过渡条件,以控制角色从一个动画状态平滑地过渡到另一个动画状态。可以使用脚本或代码来设置过渡条件。
5.绑定动画控制器:将动画控制器绑定到角色模型上。这可以通过将动画控制器拖放到角色模型的 Animator 组件中来完成。
6.触发动画:通过代码或其他手段,控制角色进入不同的动画状态,触发相应的动画效果。
总的来说,Unity 中制作动画的过程需要使用动画控制器、动画状态和过渡条件等基本概念,需要对角色模型的动画数据有一定的了解。同时,Unity 中也提供了许多动画编辑工具,可以帮助开发者更加高效地制作动画效果。