列举5种IE haslayout的属性及其值
haslayout :是Windows Internet Explorer渲染引擎的一个内部组成部分。在Internet Explorer中,一个元素要么自己对自身的内容进行计算大小和组织,要么依赖于父元素来计算尺寸和组织内容。为了调节这两个不同的概念,渲染引擎采用 了 hasLayout 的属性,属性值可以为true或false。当一个元素的 hasLayout 属性值为true时,我们说这个元素有一个布局(layout)
```
display:inline-block
position:absoult
zoom:任何值除了normal
min-height:任意值
min-width:任意值
ie7的
* min一height: (任意值)
* max一height: (除 none 外任意值)
* min一width: (任意值)
* max一width: (除 none 外任意值)
* overflow: (除 visible 外任意值)
* overflow一x: (除 visible 外任意值)
* overflow一y: (除 visible 外任意值)
* position: fixed
```
浏览器标准模式和怪异模式之间的区别是什么?
- 标准模式:是浏览器按照W3C标准解析执行代码,这样用规定的语法去渲染,就可以兼容各个浏览器,保证以正确的形式展示网页。
- 怪异模式:是使用浏览器自己的方式解析执行代码,因为不同浏览器解析执行的方式不一样,所以我们称之为怪异模式。
- 标准模式和怪异模式常见的区别:
- 标准模式:总宽度=width+margin(左右)+padding(左右)+border(左右)
- 怪异模式:总宽度=width+margin(左右)(width直接包括了padding(左右)+border(左右) )
浏览器怎么解析html文件
- 渲染引擎的基本工作流程
- 解析HTML构建DOM树
- 渲染树构建
- 渲染树布局
- 绘制渲染树
- 渲染引擎会解析HTML文档并把标签转换成内容树中的DOM节点。它会解析style元素和外部文件中的样式数据。样式数据和HTML中的显示控制将共同用来创建另一棵树——渲染树。渲染引擎会尝试尽快的把内容显示出来。它不会等到所有HTML都被解析完才创建并布局渲染树。它会在处理后续内容的同时把处理过的局部内容先展示出来。
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