S单一职责SRP Single-Responsibility Principle
一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合,高内聚在面向对象原则的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性减少引起变化的原因。
比如: SpringMVC 中Entity,DAO,Service,Controller, Util等的分离。
O开放封闭原则OCP Open - Closed Principle
对扩展开放,对修改关闭(设计模式的核心原则)
比如: 设计模式中模板方法模式和观察者模式都是开闭原则的极好体现
L里氏替换原则LSP Liskov Substitution Principle
任何基类可以出现的地方,子类也可以出现;这一思想表现为对继承机制的约束规范,只有子类能够替换其基类时,才能够保证系统在运行期内识别子类,这是保证继承复用的基础。
比如:正方形是长方形是理解里氏代换原则的经典例子。(讲的是基类和子类的关系,只有这种关系存在时,里氏代换原则才存在)
I接口隔离法则ISL Interface Segregation Principle
客户端不应该依赖那些它不需要的接口。(接口隔离原则是指使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口;这个法则与迪米特法则是相通的)
D依赖倒置原则DIP Dependency-Inversion Principle
要依赖抽象,而不要依赖具体的实现,具体而言就是高层模块不依赖于底层模块,二者共同依赖于抽象。抽象不依赖于具体,具体依赖于抽象。