同学你好!Unity 是目前最主流的游戏开发引擎。 AppStore中排名靠前的游戏大部分都是使用Unity引擎开发的,所以Unity引擎的前景也很好。同时,很多 AR 和 VR 也是基于 Unity 的。 ,所以Unity引擎对于制作游戏来说是非常值得学习的。如何学习Unity?总结了学习Unity的几个阶段以及需要注意的事项,希望对大家有所帮助。
C#编程
Unity是使用C#开发的,所以要学习Unity,首先要学习C#的语法,以及C#等API系统调用读写文件。学习C#语法可以找C#教程或者购买C#编程语言书籍,学习C#学习基础语法,基础数据结构,比如List,Dictionary等,学习一些基本的OS API操作,比如file读写等,不需要学习windows的一些开发和API,因为我们学习的是基于Unity的开发。
Unity 基础知识
学完C#,接下来就是学习Unity编辑器操作和Unity代码开发。 Unity开发大部分是可视化的,开发起来非常简单方便。首先学习编辑器的基本操作,放置3D物体,添加物理刚体,添加组件,运行等基本操作。接下来从场景树节点入手,依次是常用的组件实例、GameObject对象、Transform组件、MeshRenderer组件、SkinnedMeshRenderer组件,以及基础材质系统(Standart Shader主要参数,Diffuse Shader主要参数)。 AudioSource 组件、collider 组件、物理刚体组件、物理引擎、射线检测、事件系统、鼠标按键等访问事件、UGUI 和 UI 组件,例如 Canvas 组件、Sprite 组件、Label 组件、Button 组件、滚动列表、Mask组件等待。
Unity框架设计及热更新
虽然Unity是一个可视化编辑器,上手容易,但是当涉及到正式的商业项目时,还是要考虑项目的稳定性和可维护性。从节点到编辑器,我们需要自己做一个可维护的游戏开发框架。做一个框架,需要非常清楚游戏开发中多岗位协作(编程、策划、美术)的需求,同时还要做好资源管理和内存控制。 , 框架还要考虑上线后的资源更新和逻辑更新,做版本管理和热更新等。
Unity Shader 渲染管线定制
这是比较困难的。很多大公司需要定制专门的Shader渲染管线,才能达到比较高的渲染效果。比如卡通渲染、PBR渲染等。同时,不同的平台可能会有不同的渲染效果。我们还需要编写代码来消除这种差异。同时,对于一些低端机器,我们需要关闭一些消耗性能的计算,使用较低的Effects来达到游戏的流畅度,这些都需要自定义渲染管线。
游戏开发中的经典专题和算法
游戏开发中的一些经典话题和算法也是我们需要学习的,比如游戏怪物的AI编程,我们会用到行为决策树,地图编辑器,寻路导航,Socket网络编程,Protobuf协议,如何与服务器对接等常见游戏开发中的主题和算法。
性能优化和稳定性
游戏开发后,需要对性能进行优化,比如游戏流畅度、手感、帧率、CPU占用率、Shader优化、Drawcall优化、阴影优化、内存优化、算法优化等。稳定性也很重要在测试过程中,保证了程序的稳定性。稳定性直接关系到用户流失率等运营数据。对于一款好的游戏产品来说,稳定性是最基本的保障,稳定性是最重要的。测试技术总监和团队的技能。
好了,今天的如何学习Unity分享就到这里。从我们的描述中不难看出,Unity上手很容易,但不要为难。只要你努力学习,积累,这些问题都可以解决,因为它们都是成熟的解决方案和技术。
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